只狼单机版

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类似只狼的单机游戏

《最强忍者》

《最强忍者》是一款非常刺激的游戏,这款游戏玩家们要成为一名忍者,然后将和一个杀手一样,通过打、爬、冲等方式来面对敌人发起的每一个惊险刺激的挑战,在游戏中,系统会帮玩家准备好弓、剑、还有刀这类厉害的装备武器来帮助玩家完成暗杀任务,

用同学steam下了只狼,怎么能不登steam玩

steam上的游戏都有DRM防盗版,必须登录steam,但你可以断网打开就成离线模式,可以维持7天,期间无论你同学怎么操作你都能玩,但7天之后就必须联网一次,如果在这期间你同学登了你再联网就会被踢,如果你同学没有就可以再来7天。你也可以去搞个破解补丁一劳永逸。破解后就不需要登录steam,甚至连安装steam都不需要。

刚开始玩单机游戏《只狼》,手柄和键鼠哪个更舒服

只狼手柄更舒服

手柄从设计上就充分考虑到了操作游戏时的握持,所以舒适度很高。相比于键鼠的大范围手部移动,手柄有着更丰富的按键排列,更舒适的按键角度和反馈。因此从按键指令的丰富程度上,以及指令的输入速度上看,手柄有着不可比拟的

我推荐手柄。

目前我的《只狼》游戏时间已经有一百多个小时了,这一百多个小时全都是用手柄进行的。总体的感受是,相比于键盘,手柄在《只狼》游戏初期的短板一个是防御速度,一个是视角的调整。

手柄的防御键在左肩键,对大部分人来说左手不太灵活,如果初期遇到居合武士会比较难受,但相对于其他攻击频率没有那么快的敌方单位来说,即便是左手格挡也是来得及的。

全流程中居合武士的数量只有两个,第二次遇到已经是游戏最终boss战之前了,这个时候如果能坚持用手柄的话肯定已经习惯连按防御键了。

只要克服了初期的按键不适,那么手柄快速释放组合技能的优势将完全体现出来,绝对可以让你的每一次打铁都酣畅淋漓。

只狼单机版

键鼠和手柄是目前主要的操作设备,就笔者个人体验来说,两个设备各有优势。

下面笔者就结合自己玩《只狼》的实际体验,来谈下自己的看法。

  • 键鼠

优点:更符合部分PC玩家的操作习惯,键盘键位设置符合手掌分布,鼠标攻击防御能让玩家做出更快反应。

[只狼]

经常玩游戏的玩家,不管是用键鼠还是手柄,经过长时间使用练习,都会养成特定的肌肉记忆。举个例子,你玩键鼠可以不看键盘,单凭借肌肉记忆就能找到正确的QTE按键。而手柄玩家也能习惯性的使用手柄极限躲避怪物攻击。

所以,在推荐操作设备上。笔者的一贯宗旨就是:迎合自己的操作习惯,锻炼自己的肌肉记忆。

[只狼]



如果你用惯了键鼠,那就用键鼠。正如前面提到的,键鼠发展到今天,无论是按键分布还是鼠标灵敏度,都已极具科学性。

  • 手柄:更佳的反馈,基于人体工程学的设计,让手柄更具握持感。

手柄的优点就不需多言了,得益于震动马达,让手柄具有了键鼠所不具备的反馈。这也是使用手柄进行游戏的最佳体验。值得一提的是,手柄的握持感是最好的,其产品本身设计就基于手形设计,也就是上文说到的人体工程学。再搭配上震动反馈,让手柄玩《只狼》这种ACT体验更佳。

[只狼]

结语

正如前文所言,选择键鼠和手柄都能在《只狼》里玩的“风生水起”。毕竟在《只狼》里,不是有了好的设备,就能成为秒天秒地的男人。

[在游戏中见到最多的字]

行了,就说到这,笔者继续三周目受苦了。你用的哪个设备?欢迎留言讨论。

玩《只狼》不管是用手柄还是键鼠,结局都是一样的,让玩家学会什么是真正的“菜”。

使用手柄游戏反馈感好

绝大多数游戏开发过程中,基本都会优先考虑使用手柄的主机平台,主机平台目前为止依旧是游戏销量最大出处,而且使用手柄的最大的好处之一,就是手柄的震动感。

每次弹刀、每次跳跃、每个招式释放,手柄会根据人物动作,产生不同的震动感,从而加深了游戏沉浸感。在《只狼》中,令我印象最深刻就是其动作设计,敌我双方招式你来我往,弹刀时火花四溅,配以合适地震动反馈,仿佛玩家真的握着只狼的那把刀,不断防御来积攒架势条,条件成熟时将敌方忍杀。

使用键盘时,形成肌肉记忆的话并不会比手柄差到哪里去,起初个人玩游戏也都是用键盘,后来试过手柄就果断弃用键盘玩单机游戏了,因为使用手柄就可以舒服窝在椅子里玩游戏,使用键盘两条胳膊长时间架在桌子,时间长了挺累的,何况玩《只狼》还容易上火。

手柄还是键鼠还是看个人

用手柄时间长了,再用键鼠就很不习惯,反之亦然,需要长时间进行适应。总的来说,个人还是认为手柄较好,搓招式比较方便、良好的震动反馈以及舒服的坐姿。

欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。

最新的受苦大作《只狼:影逝二度》即将上线,无数老贼的粉丝都非常的兴奋。

  而《只狼:影逝二度》和过往的《黑魂》系列也是有着相当多的不同,小编总结了几点给大家参考一下。

存在特定的主角

  因为只狼中存在特定的主角,剧情都是围绕着他所展开。所以不像黑魂系列那样可进行捏脸。

加点要素被简化

  黑魂系列是可以自行对角色进行加点的,而只狼将会减弱RPG元素增强ACT元素。

  在只狼中的养成元素则集中在了义手忍具的改造和增加动作上面。

行动范围扩大

  在只狼中可通过钩绳和义手忍具,在树木和屋顶上进行移动。对高度和环境的利用比起黑魂系列可以说是有过之而无不及,环境对发动攻击的时机也会有很大的影响。

无耐力槽、无坠落伤害

  只狼中不存在耐力值,就连坠落伤害也被取消,只能着地就不会受伤。

  配合上义手忍具,玩家可以在场景内进行纵横无尽的移动,不用在意高低差可发动各种攻击。

无联机元素

  在只狼中,不存在黑魂系列存在联机元素。虽然不用担心会被入侵,但是强力的太阳基佬救援也都一起消失。

  所以只狼是一款,单人专用的受苦游戏。

  以上就是《只狼:影逝二度》和《黑魂》系列几个比较明显的不同。

  很多萌新也被这股热浪所吸引,纷纷准备入坑受苦。

  而PC版又会遇到一个非常常见的问题“用手柄好不好”。

  作为一款ACT游戏,只狼的手柄体验毫无疑问是非常好的,使用手柄走位和出招更加灵活。

  外加游戏难度也比较高,所以对玩家的反映也有一定的要求,手柄除了手感好外,更能提供灵敏的反映。

  萌新也可以放心使用手柄进行游戏。

标签: #只狼单机游戏大型