真三国无双8和其它无双系列有什么差别,还是以割草为主吗?可玩度有几分

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为何有人说《三国志11》里赵云的特技“洞察”如此鸡肋

311这游戏可玩性很高,但是难度却不高。对付电脑,手里好赖有几个人,就可以做到一城搏天下。

至于赵云这个技能,相当于一个魔免,但是对付电脑,他们基本上没有什么还手的机会。众所周知,311最大的两个特点,晕和火,运用好了就已经无敌了。至于人和人对战,就更呵呵了,谁会傻了冲着赵云放计谋?用赵云,主要还是看中了他的基础属性以及兵种特性。这个技能,还真的是看着美如画,其实没屁用。

真三国无双8和其它无双系列有什么差别,还是以割草为主吗?可玩度有几分

谢邀。洞察这个技能在《三国志11》里,是理论上的神技,因为可以防范伪报,扰乱,火计,伏兵,内讧。有些玩家喜欢称洞察是最强魔免技能,但是对于赵云这样一位名将来说,这个特技还是委屈他太多了。

最主要的原因,就是《三国志11》是单机游戏,玩家多数对阵的是电脑AI,但是AI在策略的使用上特别的少,除了伪报和扰乱,什么火计、伏兵、内讧都非常少见,这就让洞察这个技能,充其量和明镜差不多了,所以描述的好,应用效果差是它被称为鸡肋的最大原因。而且电脑AI对你用火计,伤害也不大,从来没人觉得有必要防,真正威力大的是点燃炸药,一般只有玩家对电脑这么做。

洞察有突出表现的地方,是一些利用存档相互玩“联机”的朋友才能体会到,这个玩法很费时间,基本是一人执行完一回合,存档传给另外一个玩家,对方读档玩自己势力一回合,互相类推。这种情况你有个洞察的赵云要牛的多,几乎对方存档用什么策略都会被发现。但这样玩的人毕竟少之甚少。

洞察是神技,绝不是什么鸡肋,尤其是在pvp中,但问题是在面对AI的时候,洞察包括小一号的明镜的拥有者智力都太高了,最低的赵云我记得也有76,太高的智力导致AI根本不会对你放智谋,你让刘禅带明镜试试,好用得不行。再者赵云作为光荣三国系列一向的一哥,带着这个技能导致还不如一票带某将技能的二线将领好用,自然显得这个技能很2。

我觉得最初的设计赵云应该不是这个洞察,更有可能是整个san11中唯一缺席的神技能——枪神,但是枪神太强了,带有枪神技能就可以正面刚吕布了,张飞的斗神包含了枪神,张飞也确实是演义中唯一单挑吕布不虚的,赵云带上枪神的话,那吕布就掉价了。枪神不能带,其他的神都被占了或者不合适,赵云作为一哥又一定要有独有的技能,结果就塞了个看起来很强的洞察进来。

总的来说,洞察很强,但是在面对AI时没用,而赵云作为人气偶像和强力武将,洞察符合演义中赵云的形象,但不符合玩家对赵云的期望。

谢邀!大家好,我是秀总说游戏,很高兴一起分享《三国志11》。

《三国志11》是一款由日本光荣公司研发的策略对战类游戏,7个史实剧本加上1个英雄集结的假想剧本共计8个剧本。与前作最大的区别就是棋盘式的作战模式,以及独特的内政模式,可以说是短期内难以超越的佳作。

《三国志11》另一个特色就是每个武将都有相对应的技能,例如吕布的无双、周瑜的火神,都给游戏增加了独特的色彩。那么赵云是何许人也?赵云与北地枪王张绣、蜀中枪王张任一同师从童渊,先后参加过长坂坡之战、箕谷之战等战役。然而作为七进七出、浑身是胆的赵云,《三国志11》给其配置的技能是洞察,许多人都存在争议。首先先看一下“洞察”技能的描述:必定可识破敌方部队所施展的部队计略,也就是说赵云在隘口的位置有一夫当关万夫莫开的地位,免疫晕眩,甚至是诸葛的神算都对她无可奈何(这经常在宛城栈道有奇效,也算是他最大的优势了...)。但是洞察也并不是无敌的,在以下情况下依然会被晕眩:1、比洞察武力高的"枪将"或者关张可以用枪直接晕他;2、比洞察武力高的"疾驰"(曹彰、关索、吕玲绮)也可用骑兵直接晕;3、妖术“落雷”也有一定概率晕眩。所以说赵云的技能看起来固若金汤,其实还是有点鸡肋的。

我个人觉得赵云这种名将配洞察确实是屈才了,编队时副将可以放置关索,这样就有一个稳定的点控了。其实个人还是觉得三国杀里面SP赵云的技能比较贴切,杀闪结合,能进能退才更能体现赵云浑身是胆(∩_∩)。个人觉得赵云技能可以修改为“龙胆”,受到近战攻击时,有50%概率躲避,并对地方部队发动会心一击,毕竟传奇武将应该有与众不同的技能(个人意见...不喜勿喷)。

匹马单枪出重围,英风锐气敌胆寒。大家对赵云有什么看法,欢迎一起讨论(*^__^*)

《三国志11》这款游戏可谓是三国游戏界的经典之作,游戏中的英雄角色的特技功能是其一大特色,虽然其它游戏人物设定也有特技,但三国志11中的特技不用主动释放,自动施放,而且还能搭配2位副将,特技共用,这一点实在是很棒。

在三国历史上大放光彩的人物们,在《三国志》游戏中也同样是纵横捭阖,而且很多技能都是与其在历史上的表现相得益彰的。

比如,诸葛亮的"神算",庞统的“连环",许褚的“金刚”,太史慈的”戟神“,都是与其历史定位比较贴切的。

但也有一些英雄的技能,与其本身不太搭,甚至有的还是鸡肋,比如赵云的”洞察“。

我们来看看”洞察“的效果:必定可识破敌方部队所施展的部队计略。

在三国志11中,赵云的智力虽然只有76,但拥有了”洞察“这一特技后,即使对方是诸葛神算和曹操司马懿这样老谋深算的家伙,靠计略想扰乱赵子龙所率领的部队,是完全没有可能的,赵云的队伍巍然不动,免疫一切计略攻击,子龙该怎么攻击还是怎么攻击,相当于很多网游中的魔免技能。

那软的不行,来硬的呢?

再看看赵云高达96的武力值,想和他平A对攻,对大多数武将来说也占不到什么便宜,也让很多能晕人的枪将、带疾驰的骑将失效;同样很高的91的统率值,让赵云的攻防能力都很不错。

打又打不过,控又控不住,为之奈何啊?除非有吕布、关羽、张飞之类的超级武将,不然,拥有”洞察“特技的赵云,在对战时还真是让人头疼。

既然赵云这么牛掰,那为何带”洞察“的赵云,为让很多玩家视为鸡肋呢?这样从这个特技能针对的对手来说。

首先,我们再回看一下,”洞察“到底能做啥?就是能防止部队遭受扰乱、伪报、火计、伏兵和内讧,也就是能免疫所有的谋略类计谋。

看起来很强。

只是赵云的对手是电脑,不是真实的人类玩家。而电脑用的最多的谋略类技能也就是扰乱和伪报。

火计呢,单纯的用将领去施放火计,其实伤害是不咋滴的,只有在点燃炸药的时候,才能产生巨大威力,而且炸药在爆炸的时候,是有一定几率把将领炸晕的,所以,赵云的”洞察“,是防不住被炸晕的;

伏兵,虽然很有效,但有多少用的?不用说电脑了,就是真实玩家又有多少用的。而且伏兵效果没有太大伤害,还不如扰乱来的实在呢。况且还要让在丛林中施放......哪能到处都是丛林呢?

内讧,施放是有条件的,先是要两个队伍靠在一起,并且敌方队伍也要和我方队伍不能离得太远,而且施放内讧技能,耗气多还不一定成功。

综上所述,再加上长坂坡七进七出的赵子龙威猛形象,赵云带洞察,确实让人感觉鸡肋。

真三国无双8和其它无双系列有什么差别,还是以割草为主吗?可玩度有几分

真是三国无双8由日本光荣出品,今年春节发售,主打开放世界,走沙盒游戏路线,现在全球无论卖什么,都要看中国人的意愿,因为中国人的购买力真的是不可忽视,无论是电影、旅游还是游戏,三国8可是借着中国春节的东风足足火了一把。

再来说整体游戏感受吧,开场动画有一种变形金刚的即视感,主角还是我们熟悉的赵云,一骑当千,万马从中取上将首级,很有长坂坡七进七出的爽快感。

真8还引入了打斗翻滚躲避,算是向打斗动作游戏借鉴的一个小进步,但是实测不是很有意思,毕竟割草还是割草,我一个万人敌翻滚算怎么回事,把灵魂丢了就不好了,你说呢?

真8最新颖的就是爬墙的钩绳应用,上高台,上城墙,上房顶,都用得上,再也不用为了进城门溜的腿都细了。但是在两堵较近的建筑物之间跳一跳,你会有惊奇发现哦!当时还以为是BUG。掉帧出现在PS4机器上较多,PS4Pro看了看各大卖场的评论,不能说没有,较少是真的。

但是真8还加入了耐力系统,骑马跑的时候屏幕下方会出现耐力值,当耐力耗尽,跑马的汉子就戛然而止(成语运用不当),但真的是说停就停,刚开始我还以为按键出问题了,仔细找才发现,有这么个东西,较不爽,仁者见仁,智者见智吧。

真8最方便的设置就是借鉴了沙盒游戏的瞬移系统,这么打的地图,光跑也要跑很长时间,瞬移在地图界面就可以设置(和其他游戏一样,去过的地方才行,有地点限制),实测用起来也很爽。

天气系统也贴近真实,不会万久白日当空,还有下雨打雷,NPC人物活动也会有所下降。

总体来说,真三国无双系列是很多玩家接触单机游戏的起始游戏,真8的很多改变,动作的设计,地图的沙盒化,尤其是中文配音的增加,都给玩家带来了很大的惊喜,但是开放世界的粗糙还是不可掩盖的,很多尤其曹操的中文配音“寸步不让”,没法说了,心塞狂笑。

入手是应该,但是目前价格虚高,建议等打折,毕竟情怀还是有的,至于评分,各位看官觉得呢?

阿懵想了想,真三国无双系列作品中在我的记忆中最深的应该是真三3了,以前上学时候时候在网吧自己的时候经常随便选个武将玩一阵,那种1个人与对方千军万马厮杀的感觉真的过瘾!

好了言归正传说一说“真三国无双8和其它无双系列有什么差别,还是以割草为主?可玩度几分?”

《真三国无双8》评分5.8,饱受争议

真三国无双8前不久刚刚上线,主机端和steam平台都已经面向玩家开售,游戏做出了很大程度的创新,第一次使用了开放世界的玩法,但是玩家们却并不买账,大量玩家直言“这不是我们熟悉的真三”

就在前不久全球最大的游戏娱乐媒体IGN也对真三国无双进行了评分,评分仅为5.8分,要知道上一部真三7的评分可是有8.7分,可以说真三国无双8 的退步十分明显。

真三8中继续延续了其“割草”系列游戏的核心玩法,继续割草。并且继续保持了该系列游戏一贯优秀的操作手感和华丽的技能效果以及丰富的人物形象。

但是真三8中多人模式不在,让游戏的可玩性变低,游戏整体画质虽然不错,但是略略出现掉帧的问题,也被网友纷纷吐槽,看来真三8在游戏的游戏优化过程中也要在加把劲了!

《真三国无双8》的可玩性

前面对真三8的游戏做了一些简单的介绍,虽然游戏刚刚上线目前问题和槽点都比较多,但是阿懵还是说一下该游戏都有哪些可玩性。

真三8中第一次运用了开放性世界-世界地图,玩家除了选择角色做任务以外还可以对世界地图进行探索,按照探索速度来讲应该至少需要几十个小时才能完全的探索,未知的探索对于玩家们还是很有吸引力的!

游戏的剧情方面和该系列之前的作品相差不大,但是游戏中的剧情量还是非常庞大的,并且新加入了武将和攻击方式也让游戏多了一些新鲜感。

阿懵总结:真三8延续了前作的“割草” 游戏第一次使用了开放世界的玩法,虽然整体评分叫前作有所下降,但还是有很多新鲜的地方值得尝试!

标签: #长坂坡单机游戏